亚特联合会,一个叫做小游戏的设计师大流行,讨论如何制作玩家体验。

马特是世界上最着名的设计师之一,他’学会了如何精细调整游戏,为玩家提供所需的经验。以前,他为苹果和雅虎等公司为各种产品开发UX,他’S能够将这些想法带入棋盘游戏空间。

11评论“用亚光联系方式制作球员体验

  1. GUZ. 说:

    令人惊叹的一集!成为一名经验丰富的UX设计师,这可能是’T与我一起共鸣。我只是“discovered”游戏设计和我,这是最终的“user”您可以提供的经验,以及它’如此多的UX设计,但更多“true”比例如,当您试图找出与您的产品解决问题时的数字产品。与游戏制作的人自然有关“use”您的产品和反馈和情绪即时明显!

    伟大的工作Gabe。

    1. g 说:

      谢谢,Guz!一世’很高兴你喜欢它。

    2. 您好,我的名字是Carlos Murray Me和我的孩子们创造了一个棋盘游戏,我想在节目或比赛中输入我的游戏
      我的E-mail地址是[email protected]谢谢

  2. 安德鲁彼得森 说:

    它可能是我身边的东西,但我可以’达到这个玩(或下载)。

    1. g 说:

      那很奇怪。我不确定为什么它不适合你。也许等一下再试一次。

  3. 最佳棋盘游戏播客系列。 Gabe你正在做一个惊人的工作。我将不得不至少两次听这一集,但我玩过大流行超过5个五个诉讼。

    1. g 说:

      谢谢!我很高兴你享受这个节目。

  4. 汤姆瑞佐 说:

    Gabe,You.’一个很棒的主人,你的节目总是吸引力… keep doing what you’re doing.

    谢谢,马特…真的很享受你的见解。

    1. g 说:

      我真的很欣赏,汤姆。谢谢收听!

  5. Joseph E.Pilkus III 说:

    加比,

    这是一个很好的面试,特别是鉴于我的第一个出版的游戏。我彻底享受了我看着戏剧的课程,同时采取笔记。当然,它’迷人,看看玩家如何在他们之后玩游戏’ve阅读,更重要的是,解释规则。

    I’很高兴你问Matt关于玩游戏多次玩的问题“get it”许多人用作游戏的决定’S重量。不确定,如果需要几次“get it”游戏设计不佳…it’不是游戏的重量。

    总体而言,伟大的面试和他’一个奇妙的轻松的家伙在近一小时的时间里倾听。

    干杯,

    1. g 说:

      谢谢,乔!

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