如何设计棋盘游戏

由Gabe Barrett.

It’是时候让那场比赛从头到桌子。

我很高兴你决定设计一个棋盘游戏!它需要大量的努力,但有一点创造力和一些好老式的艰苦工作,我知道你可以把你的游戏带到生活中。我希望这篇文章(和网站)将成为一个有用的指导,因为您在设计路径下工作。

要记住的主要是那里’任何捷径。就像任何其他创造性的努力一样,设计棋盘游戏需要时间,努力,制作和学习错误,一致性,诚实的反馈以及为生命带来创造力的所有其他事情。

所以让’潜入关键概念。

目录

“在培养技能之前,你会培养品味。换句话说,你’ll know what’在你做什么之前很久了’好的。尽管继续。”

- 马特科尔维尔

什么是棋盘游戏?

简单地说,棋盘游戏是一个有趣的引擎。玩家将时间放入其中并获得乐趣。因此,作为设计师,您希望最大限度地提高充满活力比率的时间。现在,这显然更容易所说,但希望这本小册子可以帮助您开始创建一个乐趣引擎所需的东西,让玩家再次回到时间和时间。

为什么设计游戏很重要

棋盘游戏与其他形式的娱乐不同,因为他们大约不仅仅是坐着和吸收内容。相反,游戏给球员在确定经验如何发挥作用时积极作用。他们让人们有机会不仅享受故事,而且还会对这个故事所讲解的影响。

这意味着游戏设计师是讲故事者的最高学位,因为我们真正创造的是其他人来讲述伟大故事的机会。我们将人们送在一起,以体验有希望建立关系并创造持久记忆的东西。

所以,如果你发现自己问,“这甚至很重要吗?”答案是肯定的!所有艺术表现都享有艰难的日子公平份额,设计棋盘游戏并非不同。但在那些时刻,只是提醒自己 游戏很重要,他们有能力改善人们的生命。

从哪儿开始

游戏设计的第一阶段可能是最令人兴奋的,但也是最具挑战性的。通常,有些东西会引发一个想法,让你思考,“这将是一个很酷的游戏!”但那是什么?将一个想法转变为可玩的游戏似乎是一个巨大的任务,往往是如此压倒性地思考许多人只是在他们的头脑中留下了想法。

所以,你能做的最好的事情只是开始让你的想法脱颖而出。写下想到的一切。写下你以后擦除的错误想法。写下占位符的想法将差距弥合到另一个人的想法。

不要拿回任何东西,不要担心组织或批评你的想法。稍后将有足够的时间。尽可能多的想法。一旦他们出来,你就可以开始弄清楚其他一切。请记住,大多数伟大的作家实际上都是很棒的重新作家,并以同样的方式,大多数伟大的游戏设计师实际上是大型重新设计师。

主题与机制vs体验

那里’s an age-old  辩论  关于创建游戏时的最佳地点。一些设计师开始  主题 ;其他人从核心开始 机制;最近,一些设计师从事特定的体验。老实说,那里’没有错误的答案,所有三种方法都导致了被认为是的游戏“best of all time.”

只需使用最适合您的方法。通常,它’更多关于你的大脑涉及世界的方式,所以不要’克服了轻浮的辩论。

如果你’恢复困难时间弄清楚在游戏中使用哪种机制,您可以找到一个大规模的列表  这里 .

在哪里提出想法

每个设计师都有他们的首选放置和存储想法。有些人与Evernote,Google Doc或OneNote等物品一起出现数字。这使得存储,编辑和移动的想法非常容易。

其他设计人员选择物理方法,并使用子弹期刊,笔记本或颜色编码的粘合剂等物品。这适用于希望能够在同一页面上轻松编写和绘制的人来说,它可以帮助您避免数字设备的分心。

就个人而言,我在记录中写下了一切,并在三环活页夹内使用配方组织者页面来跟踪一切。这使得易于移动和改变思想,我总是在口袋里留下几个通知,所以我可以在弹出时立即写下想法。

那里’s really no wrong answer. Just figure out a system that works for you and go with it. The main thing is to get the ideas out.

找到乐趣

一旦你有一个游戏的想法,请继续前进,开始思考实际的乐趣。换句话说,开始定义玩家体验。一个抽象的益智游戏将提供比角色驱动的冒险游戏的体验非常不同。即使这些游戏有类似的主题,他们的“乐趣”也将在非常不同的地方找到。

当我开始新的设计时,我发现回答少数基本问题有助于解答:

  1. 谁是游戏?定义目标受众将帮助您制定大量的设计决策。
  2. 玩家应该如何感受到?你想要他们感受英雄,周到,偏执等吗?这将有助于您找出游戏的其他方面。
  3. 是什么让这个游戏不同?为什么人们希望在市场上的其他游戏中玩这款游戏?什么让它分开?它不一定是开创性的,但它不应该只是别的克隆。
  4. 符合所需的玩家体验的一些可能的机制是什么?一个伟大的游戏感觉就像一切都适合在一起。
  5. 试图完成的球员是什么,他们如何赢?定义您希望玩家在游戏中做些什么以及他们将如何赢得胜利将使大量的其他决定更容易。
  6. 游戏是否应该有什么玩家计数,玩耍时间和年龄范围?定义这些基本元素可以为您提供一个有用的盒子来保持您的游戏。如果游戏应该是一个快速播放,但是,如果游戏应该是两小时的史诗空间歌剧,那么你可能会有不同的战斗系统。

您可以问自己有很多其他问题,但主要是最有意的是,可以找到游戏中的乐趣。当您正确定义这一点时,将更容易地削减您游戏的任何方面,以脱离乐趣。

玩很多游戏

您可以做的最好的事情之一,以设计师为设计师播放很多其他游戏。如果你想成为一个伟大的作家,请阅读每本书,你可以掌握一下。如果您想成为一个伟大的游戏设计师,请尽可能多地玩游戏。

播放最伟大的游戏。玩游戏没有人听说过。播放其他设计师的原型。玩你喜欢的游戏。玩你讨厌的游戏。在流派中玩游戏,你甚至不兴趣。

玩很多不同的游戏将为您提供自己的设计。您将了解设计人员如何解决某些问题并处理不同的情况。玩更新的游戏将向您展示当前市场的流行。

对于一些伟大的游戏列表,去 这里 .

最低可行的产品

当您开始设计时,它很容易超过思考,而不是咀嚼的方式。当我刚刚开始时,我把期刊充满了酷的想法,直到我觉得我觉得我搬到别的东西的幅度所淹没。直到我学会了如何创建一个最低可行的产品,即我的想法开始实际成为原型。

最低可行的产品(或MVP)是您想法的最小,最简单的版本。如果您想创建具有大量船舶战斗的大量空间游戏,MVP可能是简单的骰子滚动作战机制。如果您想创建关于农业的欧式游戏,MVP可能是资源收集机制。

专注于游戏的整体设计的一个小方面使得更容易完成完成的事情,并且您可以开始弄清楚游戏是否有趣,或者在将一堆时间放入其中。并创建游戏的一部分可以给你势头来完成别人。

通常,我将游戏的不同部分设计为单个模块。首先,我可能会创建运动系统。然后,我会在战斗系统上工作。之后,我将把资源管理系统放在一起。我将为每个系统进行单独播放,看看有什么作用,而且没有什么,但主要优先级是现在创建和稍后编辑。一旦我有几个系统到位,我就开始结合它们,以便他们一起工作。

这不是一个完美的做事方式,但它可能适合你。我发现它可以节省大约一段时间,它给了我小型胜利,让我在游戏的下一个方面上工作。

但无论系统适用于您,主要是在桌面上获取一些东西。你不能玩一个想法,所以工作要制作一些你能实际玩耍的东西,看看它是否是一个值得追求的游戏。

如何脱离

设计师的块非常真实,非常令人沮丧,但这只是过程的一部分。我希望你永远不会处理它,但很好的是它会常常打你的好处。你将在一场比赛中工作,一切都会在突然出现的障碍时恰好恰当地合作,你不知道如何解决。

这是典型的,所以不要过分沮丧。在设计师弄清楚某个问题的答案之前,有些最好的游戏陷入了困境。

当你陷入困境时,我建议将设计放在持有并让您的大脑休息一下。这是播放其他游戏的美好时机,并且可以在看到另一个设计师如何处理类似情况时发现您的问题的答案。

这也是一个完全不同的游戏工作的美好时机。我不断弄清楚在完全不同的项目上修复一个游戏的方法。有时大脑只需要稍微分心,以通过挑战来工作。

而且,老实说,有时你会陷入困境,你尚未做出足够的设计师尚未解决。与所有其他艺术形态一样,游戏设计需要时间,练习和奉献,如果您想擅长它。在你能够创造一个好的游戏之前,你将能够识别一个好的比赛。尽管继续。

大多数人从来没有变得伟大,因为他们在花费足够的时间才能赚取伟大之前才能缩短。最伟大的作家,艺术家,设计师等才达到这一点,因为他们创造了一堆最终陷入垃圾的艺术,他们继续前进。我鼓励你这样做。

“曾经尝试过。曾经失败过。不管。再试一次。再次失败。失败。”

塞缪尔贝克特

在那里得到你的想法

那里’在新的设计师中,他们应该是他们不应该的常见误解’因为有人可能偷了他们,谈论他们的想法或游戏设计。好吧,事实是,这只是完全不真实。

事实就是那里’在设计游戏中不是一大吨钱,而且该行业相当小。换句话说,如果设计师或公司窃取你的游戏,那么它可能会花费比他们将从主要圈子中的黑名单列入黑名单,并且在未来的困难时才能让他们有很难找到的人。

此外,我所知道的所有设计师都在努力自己的10个自己的设计,而且他们’对他们的游戏更加兴奋,而不是你的游戏。

所以,走出那里并讨论你的想法。这棋盘游戏设计实验室Facebook社区是一个令人惊叹的地方。 (此外,公开发布您的游戏使其更加困难,因为它创造了您可以指出的公共记录。)

伟大的比赛不’T完成真空。你’LL需要其他人来看看您的游戏并提供反馈。这主要是通过播放,但只有其他一些设计师将脱离的想法是宝贵的,并且会大大改善你的游戏’s development.

另外,一世’已经知道了很多人发布了关于他们的游戏在线寻求反馈,并最终获得了与一家恰好看到帖子的公司发表的发布交易。

“你错过了100%的镜头’t take.”

Wayne Gretzky.

71种方式成为更好的游戏设计师

如果您想升级您的游戏设计技能,请查看此巨大的PDF,并加入棋盘游戏设计实验室电子邮件列表。
升级

原型设计

好的,所以你在你的脑海里有一场比赛,你笑了下来有关它如何工作的笔记。现在,是时候真正为真实创造了一些东西了。您仍然希望从上一章中遵循最低可行的产品概念,并尽快将游戏的至少一部分。

现在,本节不会涵盖原型开展游戏的每个角落,但它希望为您提供如何改进原型过程的大量提示和技巧。

大多数游戏都有卡,所以有一个快速的系统来创建它们会急剧加速原型过程。为了获得最佳结果,我建议下载在本书后盖的URL上找到的一些卡模板。然后,将文件上传到您喜欢的图像编辑器(我使用 帆布 )。

既然你已经有一个基础,你可以添加需要在卡上的任何图像,图标和文本。与那些模板一起,你确切地知道你必须使用多少空间。然后,打印卡片,并沿着指定的切割线切出它们。

为了给他们一些体重并使它们更容易处理和洗牌,将卡滑入卡套筒以及扑克牌。我从美元商店购买扑克牌,但你也可以使用魔法卡或任何适合袖子的东西。

袖子

关于袖子的另一个伟大的事情是您可以在他们上写下并在您到达时更改信息。假设您不确定卡是否应在其左上角有1或2。只需将该区域留空即可在您设计卡时,并一旦它在卡套筒中,将数字写入永久标记。

如果您编写1并决定将其更改为2,则所有您必须做的都是具有干擦标记的永久标记上的颜色,然后将其擦掉。一切都会立即擦除,现在您可以编写新号码。

此外,袖子可以在几乎每种颜色都提供,您可以想象为不同的卡片背面打开了大量的选项,而无需设计或打印任何内容。

董事会

游戏板可能具有挑战性,但它往往是因为设计师越来越多的东西,当游戏仍处于设计的早期阶段时,试图让他们看起来太好了。没有意义会使很多时间进入一些会改变一堆的东西,所以这里是我最喜欢的董事会创作选项。

  1. 图纸纸。在我制作董事会之前,我会在图纸上计划它,以了解一切都适合在一起,需要间隔开出。如果您想通过Google Search,您可以通过Google搜索轻松找到不同的图形大小和形状,如果您要做比满式蓝色方块的典型页面更高级。十六进制难以绘制,所以十六进制图纸是必要的。
    然后,对于第一个玩家或两者,我通常会使用电路板的粗糙轮廓来看看它是否实际工作。如果您在铅笔中画出一切,您可以轻松地在飞行中改变事物。

  2. 白板。当你想要比图纸大的东西更大的白板很棒,但很多东西仍然有所变化。对于您更确定的方面,您可以使用湿擦标记绘制/写入,因此它们将更持久。对于您不太肯定的事情,您可以使用干擦标记快速轻松地进行更改。

  3. 卡片 –一旦我更肯定的是董事会将如何查找,我在Canva中创建了一个大型图像,下载它,然后用Adobe打印它“海报”格式,使其打印为多个平铺的纸张。我在卡片上打印它,所以它更耐用,切断任何白色空间,并将其全部卷起,使电路板。

贴纸

我喜欢使用贴纸来制作定制骰子,电路板,令牌,瓷砖和播放板。我买8.5×11“贴纸标签,以便我可以轻松打印出我正在处理的东西,将其切出来,然后将其粘在更耐用的东西中。

对于令牌,瓷砖,板和播放板,我将贴纸放在谷物盒或纸板上,然后将东西切割成我需要的尺寸。

对于骰子,我使用数字文件中的模板来放置在Canva上的图标。然后,我打印到贴纸标签上,切出每个方形,并将它们粘在骰子上。

令牌和瓷砖

如果您在本书的后盖上的URL上,您会发现许多不同的模板,以帮助您创建不同形状和大小的令牌和瓷砖。只需加载要使用的模板即可用于图像编辑器,添加艺术和图形,打印出来,剪掉令牌/瓷砖,并将它们粘在您选择的材料中。我使用麦片盒纸板,但运送箱也可以很好地工作。

组件

您的游戏设计工具箱中从来没有足够的小木位,木质位。不同的形状和颜色可以代表工人对资源到任何可以想到的任何事情的各种不同的东西。

如果您发现您没有足够的组件,则可以使用小乘数电路板,您可以在其中跟踪您只有一个必需的组件有多少件。例如,如果您只有几个黄色立方体代表小麦,您可以将一个多维数据集放在4倍点上,以显示您目前有四个小麦资源。

这里’什么是我的样子:

节俭商店是寻找备用零件的使用棋盘游戏的好地方。工艺店也是寻找有趣组件的优质资源。您甚至可能会发现您在周围设计整个游戏的酷或独特的作品!

如果您想要升级到更多“高级”位,则有相当多的在线商店销售您可以想到的几乎所有的自定义组件。我是一个忠实的粉丝Meeple源.

骰子

您可以在游戏中使用骰子代表一大吨不同的东西。健康点,损害,工人,行动,时间等。您可以滚动它们,放置并堆叠它们。它们有很多多功能性。一旦添加空白骰子和贴纸,就可以获得具有自定义模具面的能力,这意味着天空’s你能做的限制。

但是,如果您的游戏有自定义骰子,请尽快到达表格,我建议首先创建骰子图表,而不是花时间进行自定义图标。只需写下模具的每一侧意味着什么:1是一个小姐;一个3是盾牌;一个6是一个击中;早期,您的骰子可能会发生变化,因此创建一个易于变化的图表可以大大加快您的过程。然后,一旦更凝固的事情,为骰子创建定制贴纸。

艺术

由于最初的目标是只需在可以进行测试的桌子上获取一些东西,不要花太多时间试图找到在游戏中使用的“完美”图像。要么绘制一些基本的基本,可以从谷歌那里取下或拉一些东西,这些东西很适用于完成工作。这就是这一点的占位符,因为它可能会改变(或最终在垃圾桶里),它不值得花太多时间。

当我第一次开始时,我花了数小时的时间寻找我的设计的正确插图和图标。当时,它觉得我正在研究我的游戏,但事实是我只是浪费时间。如果一辆汽车卡在泥浆中,它的轮胎可以在一个小时内移动100英里,而它不会去任何地方。不要误会进步的运动。

只要图像得到了跨越的点,就可以了。既然你没有试图销售原型,一切都是占位符,你不必担心版权侵权。但是,还有一些在线资源,您可以在公共领域找到数百万图像,即使是商业均匀。

对于一些超级有用的艺术资源和免费图片的链接,Go 这里 .

平面设计

对于原型,功能性比美丽更重要。所以,不要过度思考你的卡的布局,你正在使用的图标,字体等你可以稍后更新并修复所有这些东西。把必要的东西,并尽可能地铺设一切,但不要因为它而陷入困境。

您希望一切都足够清晰,以便PlayTesters可以有效地发挥游戏,但起初并不担心太多。看看出版的游戏,类似于你的游戏,并借鉴他们如何制定其平面设计的想法。然后,通过测试,就可以改变和改进的方式获得反馈。

盒子

游戏盒绝对是创造自己最困难的事情之一。他们’没有完全必要,但他们肯定会让你的原型看起来更多“professional.”

迈克尔和爱好大厅等工艺商店销售空白盒,适用于牵引原型。

如果您想制作自己的盒子,这里是一个具有大量模板的网站:TemplateMaker.nl。这是一个伟大的教程使用链接到模板和逐步指令。

此外,如果你想拿你的盒子’S组织到下一级别,我建议您退房沙箱游戏。他们有一些优秀的木制组织者,非常适合游戏设计项目。

“专业”原型

当您到达您希望原型看起来更像制造游戏的地点时,您可以通过按需服务进行打印服务来创建游戏的任何和所有方面。出于伟大的选择列表,去 这里 .

“始终制作原型。否则,它仍然靠近完成。“
- Rob Daviau.

结论

这篇文章有望让你开始设计伟大的游戏的道路。创造游戏可以是一条漫长的道路,但它’如果你的话,你会发生的事情’愿意进入所需的时间和精力。

所以,开始让那些想法从头到一张桌子!

更多资源

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